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素质值策略和属性克制说明

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takashiro 发表于 2008-4-29 13:39:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
骨喰いの呪縛 系统中,共有以下几种素质值
基本素质值:力量、体质、敏捷、知惠、耐力
附加素质值:攻击、防御、魔攻、悟性
其他素质值:转生数、好感度、善恶值、回避率、素质点

附加素质值由基本素质值计算而来。基本攻击和基本防御是出生时随机获得的。


计算方法
当敏捷>30时,敏捷标准值=(敏捷-30)×1.5,否则为0;
素质额外攻击=(转生数+1) × (等级÷200+1) × (力量×3+敏捷标准值);
素质额外防御=(转生数+1) × (等级÷200+1) × (体质×1.25+耐力×2.5);
素质额外魔攻=(转生数+1) × (等级÷200+1) × (身份偏重素质×5);
攻击 = 基本攻击 + 素质额外攻击 + 2 +等级÷2;
防御 = 基本防御 + 素质额外防御 + 3 +等级÷2;
魔攻 = 素质额外魔攻 + 2 +等级÷2;
悟性 = 知惠 ÷ 6 - 消耗过的悟性.


以下是各个身份偏重的素质
半妖 - 力量  妖怪 - 力量  巫女 - 善恶值  退治屋 - 敏捷  法师 - 耐力

其他素质值之间的相关性不大。其中,好感度会随着你连续不来看你的同伴的次数而减少,负值时你的同伴将不会理你。善恶值会因为恶意偷袭他人而减少,打败怪物而增加。当善恶值>1000,状态为正义,善恶值<0,状态为邪恶,否则为混沌。而回避率则是随着敏捷的提升而增加。素质点每升一级可以得到3点,可以任意分配到基本素质值。


属性有“”、“”、“”、“”、“”、“”及“”七种,基本相克的关系如下:
FF
属性被克属性物理伤害加成魔法伤害加成
+20%+20%
+20%+20%
+20%+20%
+20%+20%
+20%+20%
+40%+40%
金、木、水、火、土+10%+10%
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